dontalk2me

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 295 matches vastgelegd 138 matches in 30 dagen
ELO ▲ 128
3.168
Piek laatste 30 dagen: 3.168
Rank EU ▲ 5.696 plekken
#4.214
Rusland #1.177 in Rusland
30 dagen · eerder #9.910 · beste #4.214
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dontalk2me?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,4 uit 295 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 295 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (239 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 295 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 56x 4K, 6 aces in 239 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,1−1,8 · Ø 3,9 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +3 pp, Winrate +10 pp, ELO +291
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 295 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −122 ELO
75 matches · 45 % winrate
Op Ancient −106 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −255 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −48 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest dontalk2me op Dust 2: −122 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,62 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 295 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage124
56 % beter dan 55 %
0,82 beter dan 75 %
87,9 beter dan 76 %
1,14 beter dan 73 %
54 % uit 683 duels beter dan 58 %
39 % uit 59 situaties precies gemiddeld
Dust 275
45 % beter dan 17 %
0,78 beter dan 60 %
84,0 beter dan 59 %
1,08 precies gemiddeld
56 % uit 365 duels beter dan 69 %
48 % uit 33 situaties beter dan 73 %
Anubis34
62 % beter dan 73 %
0,80 beter dan 72 %
85,9 beter dan 71 %
1,11 beter dan 65 %
52 % uit 187 duels beter dan 46 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Ancient27
37 % beter dan 5 %
0,74 beter dan 40 %
82,0 beter dan 48 %
1,00 beter dan 28 %
48 % uit 151 duels beter dan 24 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Cache21
62 % beter dan 58 %
0,91 beter dan 91 %
99,1 beter dan 93 %
1,32 beter dan 93 %
60 % uit 131 duels beter dan 77 %
50 % uit 18 situaties beter dan 75 %
Inferno8
63 % -
0,68 -
69,7 -
0,93-
44 % uit 39 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
50 % -
0,83 -
89,2 -
1,15-
43 % uit 30 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dontalk2me

In 295 matches komt dontalk2me uit op K/R 0,80, ADR 86,4 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 34 matches. In 150 van de 295 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 89 eronder (0,90). In 239 matches met detailwaarden: 56x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest dontalk2me op Dust 2 (−122 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+188 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +103 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +3 pp, Winrate +10 pp, ELO +291. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,9. Laatste 30 dagen: 138 matches, winrate 52 %, ELO-balans −210.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.