donlep

USA
Op FACEIT sinds 2018 325 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
ELO ▼ 19
2.062
Piek laatste 30 dagen: 2.138
Rank NA ▼ 1.021 plekken
#6.465
USA #2.988 in USA
30 dagen · eerder #5.444 · beste #5.111
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt donlep?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 76,3 uit 325 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 325 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 6 in 325 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,2 %−1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 47x 4K, 2 aces in 267 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 7 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +538
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, Headshots bij 43 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ADR −6,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 325 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −189 ELO
82 matches · 54 % winrate
In match 4 van de dag −65 ELO
39 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +81 ELO, winrate 47 %
Zaterdags −73 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest donlep op Mirage: −189 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 325 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % beter dan 61 %
0,68 beter dan 24 %
74,6 beter dan 22 %
0,97 beter dan 31 %
50 % uit 385 duels beter dan 45 %
26 % uit 58 situaties beter dan 19 %
Dust 273
49 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 31 %
80,3 beter dan 46 %
1,00 beter dan 39 %
47 % uit 410 duels beter dan 26 %
27 % uit 44 situaties beter dan 22 %
Ancient56
54 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 24 %
77,6 beter dan 29 %
0,97 beter dan 29 %
47 % uit 273 duels beter dan 27 %
45 % uit 29 situaties beter dan 69 %
Anubis40
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 14 %
73,8 beter dan 13 %
0,95 beter dan 22 %
48 % uit 174 duels beter dan 30 %
19 % uit 16 situaties beter dan 10 %
Inferno29
48 % beter dan 35 %
0,63 beter dan 8 %
74,4 beter dan 21 %
0,91 beter dan 15 %
45 % uit 137 duels beter dan 13 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Cache25
60 % -
0,77 -
80,9 -
1,15-
52 % uit 106 duels -
38 % uit 24 situaties -
Nuke20
45 % beter dan 19 %
0,59 beter dan 1 %
64,9 beter dan 1 %
0,80 beter dan 1 %
41 % uit 86 duels beter dan 5 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt donlep

In 325 matches komt donlep uit op K/R 0,68, ADR 76,3 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 25 matches. In 108 van de 325 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 147 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 47x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest donlep op Mirage (−189 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Anubis (+126 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +538. Minder geworden: ADR −6,3. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, Headshots bij 43 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 49 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.