donkey_Y1

Oekraïne
66 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt donkey_Y1?

Rating 1,12 K/R 0,74 ADR 78,5 uit 66 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 66 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 66 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,8 %+1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,04 · Ø 0,26 beter dan 61 %
Rondes met death 62 %−11 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,07
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 78,7, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 66 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 29 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 66 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % beter dan 44 %
0,67 beter dan 29 %
73,0 beter dan 21 %
1,02 beter dan 64 %
53 % uit 70 duels beter dan 69 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Dust 215
60 % beter dan 84 %
0,77 beter dan 77 %
82,0 beter dan 66 %
1,16 beter dan 93 %
51 % uit 51 duels beter dan 55 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Ancient14
64 % -
0,76 -
76,3 -
1,20-
59 % uit 39 duels -
31 % uit 13 situaties -
Anubis6
33 % -
0,73 -
79,5 -
1,08-
59 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,78 -
85,9 -
1,08-
64 % uit 11 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke3
67 % -
0,76 -
84,7 -
1,12-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt donkey_Y1

In 66 matches komt donkey_Y1 uit op K/R 0,74, ADR 78,5 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 14 matches. In 35 van de 66 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 22 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. Het best loopt het op op Mirage (+57 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07. Minder geworden: Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 78,7, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 59 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.