donk_168

USA
100 matches vastgelegd
ELO
1.405
Piek in de laatste 100 matches: 1.423
Rank OCE ▼ 908 plekken
#3.762
30 dagen · eerder #2.854 · beste #2.843
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt donk_168?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 70,7 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,21 · Ø 0,26 beter dan 91 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of donk_168 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 100 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −40 ELO
32 matches · 53 % winrate
Op Ancient −26 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +10 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest donk_168 op Mirage: −40 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % beter dan 62 %
0,66 beter dan 24 %
71,3 beter dan 14 %
0,94 beter dan 30 %
48 % uit 83 duels beter dan 41 %
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Ancient21
43 % beter dan 22 %
0,67 beter dan 20 %
71,4 beter dan 7 %
0,93 beter dan 27 %
49 % uit 63 duels beter dan 42 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Dust 221
52 % beter dan 56 %
0,59 beter dan 4 %
68,9 beter dan 6 %
0,86 beter dan 8 %
38 % uit 85 duels beter dan 4 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis9
22 % -
0,58 -
67,8 -
0,80-
50 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno8
38 % -
0,61 -
72,4 -
0,80-
53 % uit 40 duels -
-
Vertigo4
75 % -
0,63 -
79,8 -
0,87-
20 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,58 -
66,3 -
0,80-
38 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt donk_168

In 100 matches komt donk_168 uit op K/R 0,63, ADR 70,7 en een rating van 0,88. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 32 matches. In 22 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 45 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest donk_168 op Mirage (−40 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+31 ELO, winrate 52 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.