donk1221

Estland
Op FACEIT sinds 2021 245 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt donk1221?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 90,8 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 10 in 245 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 44x 4K, 4 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −268

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −90 ELO
48 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag −30 ELO
41 matches · 41 % winrate
Maandags −30 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest donk1221 op Anubis: −90 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 71 %
87,6 beter dan 82 %
1,10 beter dan 74 %
54 % uit 375 duels beter dan 69 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Dust 256
55 % beter dan 63 %
0,87 beter dan 93 %
96,6 beter dan 97 %
1,23 beter dan 93 %
62 % uit 344 duels beter dan 94 %
39 % uit 41 situaties beter dan 55 %
Ancient54
46 % beter dan 29 %
0,82 beter dan 82 %
91,6 beter dan 91 %
1,18 beter dan 90 %
58 % uit 273 duels beter dan 84 %
43 % uit 37 situaties beter dan 62 %
Anubis48
40 % beter dan 15 %
0,82 beter dan 87 %
91,9 beter dan 94 %
1,12 beter dan 80 %
59 % uit 288 duels beter dan 89 %
36 % uit 25 situaties beter dan 46 %
Nuke23
43 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 55 %
81,1 beter dan 42 %
1,06 precies gemiddeld
60 % uit 151 duels beter dan 86 %
57 % uit 14 situaties beter dan 86 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt donk1221

In 245 matches komt donk1221 uit op K/R 0,82, ADR 90,8 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 56 matches. In 129 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 53 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 44x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest donk1221 op Anubis (−90 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+195 ELO, winrate 48 %). De 4e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −268. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 39 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.