domanina

Spanje
122 matches vastgelegd
ELO
2.983
Piek in de laatste 122 matches: 3.068
Rank EU ▼ 1.163 plekken
#8.913
Spanje #76 in Spanje
30 dagen · eerder #7.750 · beste #7.750
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt domanina?

Rating 0,94 (uit 73 matches) K/R 0,72 ADR 77,4 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−13 pp · Ø 41 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,2+1,2 · Ø 4,0 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −9,0

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −42 ELO
38 matches · 50 % winrate
Woensdags −74 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest domanina op Mirage: −42 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % beter dan 35 %
0,68 beter dan 17 %
74,4 beter dan 15 %
0,95 beter dan 16 %
45 % uit 92 duels beter dan 13 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache20
75 % beter dan 93 %
0,72 beter dan 25 %
77,5 beter dan 20 %
1,02 beter dan 25 %
61 % uit 76 duels beter dan 80 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Inferno20
60 % beter dan 57 %
0,84 beter dan 72 %
91,2 beter dan 75 %
1,00-
49 % uit 53 duels beter dan 20 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Dust 217
29 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 17 %
73,4 beter dan 12 %
0,90-
50 % uit 26 duels beter dan 37 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis10
70 % -
0,79 -
86,6 -
0,91-
51 % uit 35 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke10
50 % -
0,62 -
64,8 -
0,83-
41 % uit 32 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass4
50 % -
0,66 -
72,5 -
-
-
-
Ancient3
67 % -
0,70 -
75,5 -
0,40-
0 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt domanina

In 122 matches komt domanina uit op K/R 0,72 en ADR 77,4; de rating uit de 73 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 20 matches. In 18 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 36 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest domanina op Mirage (−42 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Cache (+58 ELO, winrate 75 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −9,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.