dolbor

Iran
42 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dolbor?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,1 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 42 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,9 %+2,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,05 · Ø 0,26 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of dolbor beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
sepokt

Patroon

Uit de laatste 42 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Nuke
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 211
64 % -
0,77 -
79,9 -
1,11-
54 % uit 54 duels -
67 % uit 9 situaties -
Cache8
63 % -
1,01 -
104,5 -
1,39-
73 % uit 41 duels -
29 % uit 14 situaties -
Nuke7
71 % -
0,89 -
94,5 -
1,28-
61 % uit 31 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis5
20 % -
0,68 -
77,5 -
0,90-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno5
60 % -
0,92 -
92,1 -
1,28-
58 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage5
20 % -
0,77 -
80,3 -
1,04-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dolbor

In 42 matches komt dolbor uit op K/R 0,84, ADR 88,1 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 19,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. In 22 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 11 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.