doku141

Faeröer
158 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt doku141?

Rating 1,11 (uit 134 matches) K/R 0,78 ADR 82,4 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

3,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 3,0+1,4 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 158 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +220
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −9,7

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −7 ELO
20 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag +16 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −36 ELO, winrate 40 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest doku141 op Anubis: −7 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,64 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 68 %
80,5 beter dan 56 %
1,10 beter dan 80 %
55 % uit 134 duels beter dan 76 %
36 % uit 50 situaties beter dan 45 %
Dust 236
64 % beter dan 89 %
0,80 beter dan 82 %
82,9 beter dan 67 %
1,16 beter dan 88 %
61 % uit 106 duels beter dan 93 %
45 % uit 22 situaties beter dan 72 %
Anubis20
40 % beter dan 18 %
0,79 beter dan 76 %
84,4 beter dan 70 %
1,10 beter dan 76 %
68 % uit 50 duels beter dan 99 %
45 % uit 20 situaties beter dan 73 %
Ancient19
74 % beter dan 98 %
0,76 beter dan 65 %
84,3 beter dan 71 %
1,09 beter dan 79 %
57 % uit 42 duels beter dan 80 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Inferno12
25 % -
0,75 -
81,1 -
1,15-
33 % uit 18 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke12
58 % -
0,83 -
87,2 -
1,11-
41 % uit 27 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache5
20 % -
0,75 -
74,8 -
1,08-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt doku141

In 158 matches komt doku141 uit op K/R 0,78 en ADR 82,4; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 74 % winrate in 19 matches. In 71 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 28 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest doku141 op Anubis (−7 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+107 ELO, winrate 47 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +220. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −9,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.