dokoDKKK

Mongolië
48 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dokoDKKK?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 71,0 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 2 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 10 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+7 pp · Ø 45 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 48 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,3 %−1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 35 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 7 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,18 · Ø 0,26 beter dan 89 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of dokoDKKK beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 48 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,60
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 48 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
21 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest dokoDKKK op Dust 2: −24 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % beter dan 27 %
0,54 beter dan 1 %
62,5 beter dan 1 %
0,73 beter dan 1 %
39 % uit 77 duels beter dan 7 %
43 % uit 14 situaties beter dan 68 %
Mirage19
32 % beter dan 5 %
0,70 beter dan 42 %
77,0 beter dan 41 %
0,97 beter dan 44 %
50 % uit 68 duels beter dan 55 %
38 % uit 13 situaties beter dan 53 %
Ancient4
0 % -
0,71 -
73,2 -
0,97-
38 % uit 24 duels -
-
Inferno4
25 % -
0,75 -
82,9 -
0,95-
56 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dokoDKKK

In 48 matches komt dokoDKKK uit op K/R 0,64, ADR 71,0 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 13,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 43 % winrate in 21 matches. In 11 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 30 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest dokoDKKK op Dust 2 (−24 ELO, winrate 43 %). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.