dog2415

Spanje
Op FACEIT sinds 2021 310 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dog2415?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 77,5 uit 310 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 310 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (235 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 beter dan 7 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 31x 4K, 4 aces in 235 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +238
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,7, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,80). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 310 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −171 ELO
109 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −84 ELO
63 matches · 49 % winrate
Zaterdags −117 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest dog2415 op Mirage: −171 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,83 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 310 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
50 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 32 %
79,2 beter dan 39 %
0,97 beter dan 25 %
49 % uit 606 duels beter dan 33 %
42 % uit 33 situaties beter dan 60 %
Dust 263
49 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 23 %
77,5 beter dan 30 %
0,96 beter dan 20 %
48 % uit 295 duels beter dan 29 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Anubis47
57 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 30 %
81,3 beter dan 49 %
0,95 beter dan 18 %
58 % uit 234 duels beter dan 81 %
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Ancient36
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 11 %
73,1 beter dan 11 %
0,87 beter dan 5 %
48 % uit 188 duels beter dan 26 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Inferno24
42 % beter dan 11 %
0,69 beter dan 14 %
74,3 beter dan 9 %
0,90 beter dan 3 %
53 % uit 128 duels beter dan 37 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Nuke20
60 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 23 %
76,1 beter dan 20 %
0,98 beter dan 24 %
46 % uit 105 duels beter dan 19 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Cache11
55 % -
0,66 -
68,6 -
0,89-
52 % uit 65 duels -
50 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dog2415

In 310 matches komt dog2415 uit op K/R 0,70, ADR 77,5 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 20 matches. In 93 van de 310 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 149 eronder (0,90). In 235 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest dog2415 op Mirage (−171 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+90 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +238. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,7, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 43 %, ELO-balans −109.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.