doedelflo

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 172 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt doedelflo?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 69,5 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 beter dan 3 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 172 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,6+2,3 · Ø 4,3 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, Rating bij 0,86, ADR bij 69,9
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −265

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,59). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −146 ELO
24 matches · 29 % winrate
Op Anubis −61 ELO
39 matches · 44 % winrate
Dinsdags +17 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest doedelflo op Inferno: −146 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient46
63 % beter dan 86 %
0,65 beter dan 10 %
74,7 beter dan 18 %
0,90 beter dan 12 %
47 % uit 189 duels beter dan 27 %
52 % uit 27 situaties beter dan 83 %
Mirage42
45 % beter dan 30 %
0,60 beter dan 6 %
65,8 beter dan 3 %
0,81 beter dan 3 %
39 % uit 154 duels beter dan 5 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Anubis39
44 % beter dan 26 %
0,61 beter dan 5 %
71,8 beter dan 12 %
0,84 beter dan 5 %
43 % uit 143 duels beter dan 12 %
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Inferno24
29 % beter dan 3 %
0,57 beter dan 1 %
64,1 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
50 % uit 78 duels beter dan 40 %
8 % uit 13 situaties beter dan 3 %
Nuke11
36 % -
0,58 -
68,1 -
0,80-
27 % uit 33 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 28
13 % -
0,56 -
65,6 -
0,79-
32 % uit 22 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt doedelflo

In 172 matches komt doedelflo uit op K/R 0,61, ADR 69,5 en een rating van 0,83. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 46 matches. In 28 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 101 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest doedelflo op Inferno (−146 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Mirage (+152 ELO, winrate 45 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +128 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −265. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, Rating bij 0,86, ADR bij 69,9. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 67 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.