dod02k-
Eerdere namen van dod02k-
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt dod02k-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (258 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld1,03 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (14,6 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 74 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 1,05 (in het begin 1,00). Duidelijk onder het gemiddelde (1,10).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 83,6. Laatste 3 maanden: 82,0 (in het begin 82,4). Iets onder het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 58 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 56 %. Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 56 %). Net boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.961. Laatste 3 maanden: 3.648 (in het begin 3.816).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 328 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest dod02k- op Dust 2: −31 ELO, 57 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 39 · Mirage
- 250e geregistreerde match · Mirage
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 328 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt dod02k-
In 328 matches komt dod02k- uit op K/R 0,76, ADR 82,0 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 58 matches. In 138 van de 328 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 115 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 50x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest dod02k- op Dust 2 (−31 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Nuke (+238 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: ELO −168. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,0, Headshots bij 56 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 53 %, ELO-balans −68.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.