dod02k-

Litouwen
Op FACEIT sinds 2015 328 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
ELO ▲ 66
3.648
Piek laatste 30 dagen: 3.755
Rank EU ▲ 24 plekken
#606
Litouwen #4 in Litouwen
30 dagen · eerder #630 · beste #395
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dod02k-?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,0 uit 328 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 328 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (258 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−5 pp · Ø 55 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−10 pp · Ø 14 % beter dan 31 %
K/D 1,03−0,09 · Ø 1,12 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 328 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 13,8 %−0,8 pp · Ø 14,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 50x 4K, 6 aces in 258 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33−0,02 · Ø 0,35 beter dan 45 %
Rondes met death 74 %+4 pp · Ø 70 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,0, Headshots bij 56 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
ELO −168

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 328 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −31 ELO
82 matches · 57 % winrate
Vrijdags −207 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest dod02k- op Dust 2: −31 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 328 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % beter dan 14 %
0,76 beter dan 27 %
82,5 beter dan 28 %
1,06 beter dan 26 %
48 % uit 495 duels beter dan 11 %
41 % uit 44 situaties beter dan 56 %
Dust 282
57 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 20 %
80,1 beter dan 22 %
1,03 beter dan 17 %
46 % uit 395 duels beter dan 10 %
34 % uit 35 situaties beter dan 37 %
Ancient58
60 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 37 %
83,5 beter dan 39 %
1,07 beter dan 35 %
53 % uit 310 duels beter dan 39 %
45 % uit 22 situaties beter dan 65 %
Anubis40
55 % beter dan 40 %
0,79 beter dan 45 %
85,4 beter dan 48 %
1,05 beter dan 26 %
59 % uit 204 duels beter dan 75 %
60 % uit 15 situaties beter dan 90 %
Nuke30
57 % beter dan 58 %
0,74 beter dan 41 %
79,8 beter dan 36 %
1,01 beter dan 34 %
48 % uit 155 duels beter dan 26 %
7 % uit 15 situaties beter dan 3 %
Cache9
44 % -
0,68 -
77,6 -
0,95-
47 % uit 38 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,69 -
80,3 -
1,03-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dod02k-

In 328 matches komt dod02k- uit op K/R 0,76, ADR 82,0 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 58 matches. In 138 van de 328 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 115 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 50x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest dod02k- op Dust 2 (−31 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Nuke (+238 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: ELO −168. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,0, Headshots bij 56 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 53 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.