dobetek
Eerdere namen van dobetek
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt dobetek?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,77 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,23. Laatste 3 maanden: 1,21 (in het begin 1,15). Ruim boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 96,9. Laatste 3 maanden: 95,0 (in het begin 90,4). Ruim boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 52 %). Iets onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 70 %. Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 53 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.709. Laatste 3 maanden: 2.679 (in het begin 2.067).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 47 %.
Patroon
Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest dobetek vanaf de 5e match op een dag: −24 ELO, 35 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Vertigo
- Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage
- Meeste kills in een match: 40 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 173 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt dobetek
In 173 matches komt dobetek uit op K/R 0,87, ADR 94,0 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 94,0. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 82 % winrate in 11 matches. In 101 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 35 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 43x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest dobetek vanaf de 5e match op een dag (−24 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+187 ELO, winrate 76 %). De 1e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +187 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,6, Winrate +6 pp, ELO +612. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 69 %, ELO-balans +136.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.