dobetek

Turkije
Op FACEIT sinds 2023 173 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dobetek?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 94,0 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 35 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 4 in 173 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 43x 4K, 3 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,77 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,77+0,47 · Ø 0,30 beter dan 99 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,6, Winrate +6 pp, ELO +612
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −24 ELO
37 matches · 35 % winrate
Zondags +106 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest dobetek vanaf de 5e match op een dag: −24 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % beter dan 70 %
0,82 beter dan 80 %
91,6 beter dan 88 %
1,14 beter dan 77 %
55 % uit 247 duels beter dan 68 %
44 % uit 18 situaties beter dan 65 %
Mirage41
61 % beter dan 81 %
0,88 beter dan 92 %
94,0 beter dan 92 %
1,20 beter dan 88 %
55 % uit 205 duels beter dan 69 %
60 % uit 25 situaties beter dan 94 %
Anubis24
46 % beter dan 25 %
0,83 beter dan 83 %
89,7 beter dan 85 %
1,15 beter dan 80 %
55 % uit 117 duels beter dan 66 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Inferno19
42 % beter dan 10 %
0,77 beter dan 47 %
86,6 beter dan 58 %
1,06 beter dan 37 %
45 % uit 80 duels beter dan 8 %
27 % uit 15 situaties beter dan 23 %
Ancient14
71 % -
1,00 -
107,6 -
1,37-
56 % uit 70 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke13
46 % -
0,93 -
93,8 -
1,30-
60 % uit 67 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache11
82 % -
0,97 -
102,2 -
1,36-
56 % uit 45 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,99 -
107,4 -
1,37-
67 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dobetek

In 173 matches komt dobetek uit op K/R 0,87, ADR 94,0 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 94,0. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 82 % winrate in 11 matches. In 101 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 35 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 43x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest dobetek vanaf de 5e match op een dag (−24 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+187 ELO, winrate 76 %). De 1e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +187 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,6, Winrate +6 pp, ELO +612. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 69 %, ELO-balans +136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.