doBRONX02

Oezbekistan
133 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt doBRONX02?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,4 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 34 %−13 pp · Ø 47 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 133 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 8x 4K, 3 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,01 · Ø 0,26 beter dan 54 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +200
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,1, Headshots bij 34 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −59 ELO
42 matches · 38 % winrate
In match 2 van de dag −6 ELO
31 matches · 42 % winrate
Vrijdags −20 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest doBRONX02 op Mirage: −59 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
38 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 24 %
76,6 beter dan 40 %
0,87 beter dan 11 %
40 % uit 171 duels beter dan 7 %
42 % uit 26 situaties beter dan 63 %
Dust 229
62 % beter dan 88 %
0,65 beter dan 18 %
73,5 beter dan 21 %
0,91 beter dan 20 %
42 % uit 106 duels beter dan 12 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Anubis23
78 % beter dan 99 %
0,73 beter dan 59 %
80,4 beter dan 57 %
1,04 beter dan 67 %
49 % uit 108 duels beter dan 44 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Ancient16
44 % beter dan 26 %
0,63 beter dan 7 %
74,3 beter dan 17 %
0,84 beter dan 5 %
49 % uit 81 duels beter dan 42 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Nuke10
40 % -
0,59 -
67,9 -
0,85-
44 % uit 39 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno9
44 % -
0,63 -
75,7 -
0,83-
49 % uit 37 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
50 % -
0,60 -
72,1 -
0,86-
21 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt doBRONX02

In 133 matches komt doBRONX02 uit op K/R 0,66, ADR 75,4 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 78 % winrate in 23 matches. In 29 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 70 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 8x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest doBRONX02 op Mirage (−59 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+24 ELO, winrate 78 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, −33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +200. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,1, Headshots bij 34 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 44 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.