dlajt

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2017 290 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dlajt?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,3 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 290 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills2 in 290 matches
Knife kills 9 in 290 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 77,1, ELO bij 2.605
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −272 ELO
72 matches · 44 % winrate
Op Anubis −183 ELO
46 matches · 48 % winrate
Donderdags −125 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest dlajt in match 1 van de dag: −272 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 290 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
58 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 42 %
80,0 beter dan 43 %
1,02 beter dan 41 %
55 % uit 367 duels beter dan 69 %
32 % uit 34 situaties beter dan 28 %
Cache49
57 % -
0,72 -
78,2 -
1,03-
59 % uit 164 duels -
35 % uit 26 situaties -
Anubis46
48 % beter dan 34 %
0,68 beter dan 17 %
74,1 beter dan 14 %
0,93 beter dan 14 %
48 % uit 205 duels beter dan 27 %
52 % uit 27 situaties beter dan 83 %
Ancient35
37 % beter dan 7 %
0,66 beter dan 11 %
74,0 beter dan 13 %
0,92 beter dan 13 %
56 % uit 124 duels beter dan 70 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 227
37 % beter dan 7 %
0,65 beter dan 10 %
71,8 beter dan 9 %
0,90 beter dan 8 %
46 % uit 96 duels beter dan 20 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Nuke25
56 % beter dan 55 %
0,72 beter dan 29 %
75,3 beter dan 16 %
1,01 beter dan 34 %
56 % uit 108 duels beter dan 67 %
63 % uit 8 situaties beter dan 92 %
Inferno13
46 % -
0,63 -
69,7 -
0,88-
50 % uit 58 duels -
38 % uit 8 situaties -
Overpass4
100 % -
0,72 -
75,4 -
1,15-
64 % uit 28 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dlajt

In 290 matches komt dlajt uit op K/R 0,70, ADR 76,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,98. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 89 matches. In 95 van de 290 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 123 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest dlajt in match 1 van de dag (−272 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Cache (+49 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,1, ELO bij 2.605. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 51 %, ELO-balans −73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.