djuti666

Isle of Man
Op FACEIT sinds 2026 258 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt djuti666?

Rating 0,93 (uit 237 matches) K/R 0,68 ADR 73,4 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (236 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 13 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 38 %−6 pp · Ø 44 % beter dan 20 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 5 in 258 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,1 %−1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 39 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 27 %
4K's en aces 30x 4K, 5 aces in 236 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,15 · Ø 0,24 beter dan 10 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshots +11 pp, Winrate +5 pp, ELO +81
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,54). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −23 ELO
40 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag +4 ELO
47 matches · 38 % winrate
Vrijdags +24 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest djuti666 op Anubis: −23 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,77 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % beter dan 70 %
0,68 beter dan 38 %
73,2 beter dan 28 %
0,95 beter dan 43 %
48 % uit 265 duels beter dan 45 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Ancient50
36 % beter dan 11 %
0,65 beter dan 25 %
72,5 beter dan 22 %
0,88 beter dan 24 %
50 % uit 167 duels beter dan 59 %
23 % uit 26 situaties beter dan 16 %
Anubis40
48 % beter dan 45 %
0,70 precies gemiddeld
77,8 beter dan 45 %
0,99 beter dan 58 %
49 % uit 95 duels precies gemiddeld
41 % uit 22 situaties beter dan 66 %
Nuke31
65 % beter dan 85 %
0,69 beter dan 43 %
73,8 beter dan 34 %
0,91 beter dan 33 %
49 % uit 106 duels beter dan 56 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Inferno19
47 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 79 %
75,2 beter dan 35 %
0,99 beter dan 57 %
49 % uit 71 duels beter dan 46 %
0 % uit 6 situaties beter dan 2 %
Cache17
47 % -
0,63 -
69,5 -
0,87-
49 % uit 81 duels -
60 % uit 5 situaties -
Dust 211
36 % -
0,57 -
65,6 -
0,76-
42 % uit 31 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
89,2 -
1,20-
70 % uit 23 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,61 -
56,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt djuti666

In 258 matches komt djuti666 uit op K/R 0,68 en ADR 73,4; de rating uit de 237 matches met rating ligt op 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,0 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 31 matches. In 65 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 114 eronder (0,90). In 236 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest djuti666 op Anubis (−23 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+107 ELO, winrate 36 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshots +11 pp, Winrate +5 pp, ELO +81. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 45 %, ELO-balans +113.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.