djamy_

Kroatië
Op FACEIT sinds 2026 328 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt djamy_?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,4 uit 328 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 328 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 17 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 328 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 42x 4K, 4 aces in 261 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 37 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +51
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 78,2, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 328 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −56 ELO
26 matches · 42 % winrate
In match 3 van de dag −52 ELO
52 matches · 42 % winrate
Zondags −3 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest djamy_ op Nuke: −56 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 328 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
56 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 30 %
77,3 beter dan 31 %
1,00 beter dan 39 %
46 % uit 358 duels beter dan 22 %
43 % uit 49 situaties beter dan 66 %
Dust 275
49 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 31 %
78,0 beter dan 35 %
0,99 beter dan 35 %
47 % uit 436 duels beter dan 27 %
46 % uit 41 situaties beter dan 73 %
Anubis52
44 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 46 %
80,6 precies gemiddeld
1,03 precies gemiddeld
45 % uit 255 duels beter dan 17 %
50 % uit 30 situaties beter dan 77 %
Inferno47
49 % beter dan 35 %
0,71 beter dan 33 %
79,4 beter dan 36 %
0,99 beter dan 28 %
51 % uit 257 duels beter dan 48 %
31 % uit 26 situaties beter dan 31 %
Ancient27
48 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 39 %
80,3 beter dan 43 %
0,99 beter dan 36 %
41 % uit 111 duels beter dan 6 %
79 % uit 14 situaties beter dan 99 %
Nuke26
42 % beter dan 14 %
0,62 beter dan 2 %
73,5 beter dan 13 %
0,85 beter dan 2 %
42 % uit 153 duels beter dan 6 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Cache17
53 % -
0,70 -
75,5 -
0,98-
48 % uit 106 duels -
50 % uit 14 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,94 -
100,1 -
1,29-
61 % uit 31 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt djamy_

In 328 matches komt djamy_ uit op K/R 0,71, ADR 78,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 80 matches. In 111 van de 328 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 130 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 42x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest djamy_ op Nuke (−56 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+121 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +121 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +51. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 78,2, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 51 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.