djabeu

Polen
Op FACEIT sinds 2014 284 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▼ 210
3.050
Piek laatste 30 dagen: 3.260
Rank EU ▲ 61 plekken
#6.655
Polen #337 in Polen
30 dagen · eerder #6.716 · beste #6.259
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt djabeu?

Rating 0,93 (uit 265 matches) K/R 0,65 ADR 71,5 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (200 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 200 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,18 · Ø 0,32 beter dan 5 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 72,0
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −5 pp, ELO −236

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −271 ELO
49 matches · 45 % winrate
Op Anubis −153 ELO
78 matches · 50 % winrate
Maandags +35 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest djabeu in match 3 van de dag: −271 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient96
56 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 7 %
72,3 beter dan 7 %
0,95 beter dan 15 %
47 % uit 312 duels beter dan 20 %
44 % uit 41 situaties beter dan 67 %
Anubis78
50 % beter dan 32 %
0,63 beter dan 5 %
71,1 beter dan 6 %
0,89 beter dan 6 %
50 % uit 208 duels beter dan 35 %
55 % uit 42 situaties beter dan 84 %
Inferno41
46 % beter dan 7 %
0,68 beter dan 12 %
71,6 beter dan 5 %
0,98 beter dan 14 %
45 % uit 121 duels beter dan 6 %
52 % uit 21 situaties beter dan 80 %
Nuke32
53 % beter dan 34 %
0,66 beter dan 8 %
70,3 beter dan 4 %
0,94 beter dan 10 %
54 % uit 99 duels beter dan 54 %
35 % uit 20 situaties beter dan 36 %
Cache28
46 % beter dan 12 %
0,62 beter dan 2 %
68,9 beter dan 1 %
0,91 beter dan 3 %
43 % uit 80 duels beter dan 6 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Mirage9
44 % -
0,73 -
77,3 -
1,01-
46 % uit 24 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt djabeu

In 284 matches komt djabeu uit op K/R 0,65 en ADR 71,5; de rating uit de 265 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,5. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 96 matches. In 82 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 127 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest djabeu in match 3 van de dag (−271 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+426 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +175 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −5 pp, ELO −236. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 72,0. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 44 %, ELO-balans −222.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.