dj3iPPoch

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 143 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▲ 127
3.355
Piek laatste 30 dagen: 3.355
Rank EU ▲ 1.022 plekken
#1.994
Oekraïne #129 in Oekraïne
30 dagen · eerder #3.016 · beste #1.789
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dj3iPPoch?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 76,9 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Zeus-kills1 in 143 matches
Knife kills 1 in 143 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 76,4
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 pp, ELO −249

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −114 ELO
27 matches · 33 % winrate
Op Nuke −86 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −163 ELO, winrate 45 %
Woensdags −101 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest dj3iPPoch vanaf de 5e match op een dag: −114 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 59 %
80,0 beter dan 38 %
1,12 beter dan 67 %
49 % uit 213 duels beter dan 28 %
31 % uit 26 situaties beter dan 25 %
Ancient30
47 % beter dan 22 %
0,68 beter dan 14 %
72,2 beter dan 7 %
0,95 beter dan 14 %
47 % uit 117 duels beter dan 19 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Nuke20
45 % beter dan 15 %
0,82 beter dan 72 %
83,5 beter dan 55 %
1,15 beter dan 70 %
55 % uit 93 duels beter dan 59 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Anubis19
74 % beter dan 95 %
0,72 beter dan 33 %
77,4 beter dan 27 %
1,01 beter dan 32 %
50 % uit 82 duels beter dan 35 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Dust 212
58 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
45 % uit 66 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno6
67 % -
0,57 -
63,3 -
0,87-
58 % uit 12 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,61 -
59,1 -
0,86-
62 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dj3iPPoch

In 143 matches komt dj3iPPoch uit op K/R 0,73, ADR 76,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 74 % winrate in 19 matches. In 60 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 47 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest dj3iPPoch vanaf de 5e match op een dag (−114 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+249 ELO, winrate 72 %). De 3e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +249 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −3 pp, ELO −249. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 76,4. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 56 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.