dj133tk

Tadzjikistan
49 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dj133tk?

Rating 1,11 K/R 0,85 ADR 91,9 uit 49 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,48 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 32 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 53 %+9 pp · Ø 44 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,08+0,11 · Ø 0,97 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 16,2 %+3,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 2,0−1,8 · Ø 3,8 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,11 · Ø 0,25 beter dan 22 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of dj133tk beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 49 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,83
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 49 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,95 · Cache
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 37 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 49 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
71 % beter dan 98 %
0,88 beter dan 98 %
95,3 beter dan 98 %
1,13 beter dan 93 %
60 % uit 139 duels beter dan 94 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Anubis9
56 % -
0,82 -
86,8 -
1,11-
46 % uit 52 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke5
40 % -
0,83 -
90,9 -
1,12-
48 % uit 27 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
1,01 -
107,3 -
1,36-
67 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
0 % -
0,58 -
72,9 -
0,69-
31 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
1,07 -
113,0 -
1,51-
43 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dj133tk

In 49 matches komt dj133tk uit op K/R 0,85, ADR 91,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. In 25 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 19 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Mirage (+55 ELO, winrate 71 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.