dj00_
Hoe speelt dj00_?
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Zwak punt1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOKills per ronde (K/R)
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Aandeel headshot-kills
Gewonnen matches (winrate)
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest dj00_ op Mirage: −196 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 31 · Anubis
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,38 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 232 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt dj00_
In 232 matches komt dj00_ uit op K/R 0,67, ADR 77,6 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 57 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 126 eronder (0,90). In 232 matches met detailwaarden: 38x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest dj00_ op Mirage (−196 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+90 ELO, winrate 61 %). Laatste 30 dagen: 224 matches, winrate 48 %, ELO-balans −256.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.