dj-ludwig

Djibouti
Op FACEIT sinds 2015 136 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 56m 53s

Hoe speelt dj-ludwig?

Rating 1,28 (uit 86 matches) K/R 0,94 ADR 101,9 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 136 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,9 %+3,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,5+1,2 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 31x 4K, 4 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +11 pp, ELO +136
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,93, ADR bij 103,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,96). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −54 ELO
41 matches · 66 % winrate
Op Inferno −32 ELO
43 matches · 42 % winrate
Zondags −16 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest dj-ludwig op Ancient: −54 ELO, 66 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno43
42 % beter dan 19 %
0,96 beter dan 98 %
101,2 beter dan 98 %
1,26 beter dan 91 %
63 % uit 128 duels beter dan 91 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Ancient41
66 % beter dan 90 %
0,99 beter dan 99 %
109,0 beter dan 99 %
1,31 beter dan 99 %
57 % uit 167 duels beter dan 80 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Nuke28
54 % precies gemiddeld
0,87 beter dan 85 %
95,3 beter dan 92 %
1,23 beter dan 86 %
59 % uit 98 duels beter dan 81 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Vertigo8
50 % -
1,09 -
114,5 -
1,53-
63 % uit 49 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass6
17 % -
0,85 -
84,6 -
-
-
-
Dust 25
20 % -
0,86 -
99,1 -
1,15-
53 % uit 34 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,75 -
91,7 -
1,08-
30 % uit 20 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dj-ludwig

In 136 matches komt dj-ludwig uit op K/R 0,94 en ADR 101,9; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,28. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 101,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 20,4 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 66 % winrate in 41 matches. In 58 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 13 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest dj-ludwig op Ancient (−54 ELO, winrate 66 %). Het best loopt het op op Nuke (+5 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +11 pp, ELO +136. Minder geworden: Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,93, ADR bij 103,1. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 58 %, ELO-balans −86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.