dixweel

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 259 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dixweel?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 86,1 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 4 in 259 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 43x 4K, 4 aces in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,9+1,8 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,0, Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −173

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +17 ELO
43 matches · 44 % winrate
Donderdags +127 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest dixweel in match 1 van de dag: +17 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2101
48 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 57 %
90,1 beter dan 84 %
1,07 beter dan 57 %
57 % uit 435 duels beter dan 77 %
35 % uit 55 situaties beter dan 41 %
Ancient74
57 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 46 %
86,2 beter dan 67 %
1,05 precies gemiddeld
48 % uit 330 duels beter dan 26 %
32 % uit 59 situaties beter dan 32 %
Anubis45
49 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 41 %
82,4 beter dan 56 %
1,01 beter dan 38 %
47 % uit 184 duels beter dan 22 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Inferno17
35 % beter dan 5 %
0,70 beter dan 20 %
82,9 beter dan 42 %
0,94 beter dan 7 %
51 % uit 77 duels beter dan 27 %
71 % uit 7 situaties beter dan 95 %
Cache12
33 % -
0,66 -
74,4 -
0,88-
49 % uit 37 duels -
25 % uit 8 situaties -
Mirage6
67 % -
0,80 -
87,7 -
1,07-
65 % uit 31 duels -
50 % uit 6 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
75,6 -
0,83-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dixweel

In 259 matches komt dixweel uit op K/R 0,74, ADR 86,1 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 74 matches. In 100 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 107 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 43x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest dixweel in match 1 van de dag (+17 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+165 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,0, Headshots +7 pp. Minder geworden: ELO −173. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 50 %, ELO-balans +106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.