distruike

Belarus
78 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt distruike?

Rating 0,83 (uit 35 matches) K/R 0,61 ADR 68,1 uit 78 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (10 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 52 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 6,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,3 % geen vergelijking
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 10 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09 geen vergelijking
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of distruike beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 10 matches uit de laatste 3 maanden en 68 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,53
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,64.

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −30 ELO
21 matches · 29 % winrate

De meeste ELO verliest distruike in match 1 van de dag: −30 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,45 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 25 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 22 %
73,1 beter dan 19 %
0,81 beter dan 2 %
49 % uit 59 duels beter dan 44 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Inferno15
60 % beter dan 80 %
0,58 beter dan 6 %
67,6 beter dan 6 %
0,85-
23 % uit 22 duels beter dan 1 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis10
30 % -
0,58 -
61,5 -
0,88-
67 % uit 9 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke10
70 % -
0,60 -
63,5 -
0,89-
100 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage8
25 % -
0,59 -
65,7 -
0,86-
38 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
0 % -
0,45 -
60,7 -
0,50-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt distruike

In 78 matches komt distruike uit op K/R 0,61 en ADR 68,1; de rating uit de 35 matches met rating ligt op 0,83. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 12,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 8 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 22 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest distruike in match 1 van de dag (−30 ELO, winrate 29 %). Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 30 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.