dissaray6767

Polen
Op FACEIT sinds 2019 245 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dissaray6767?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,1 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (225 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 31x 4K, 9 aces in 225 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of dissaray6767 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 225 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −300 ELO
92 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −210 ELO
53 matches · 40 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −30 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest dissaray6767 op Mirage: −300 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 33 %
78,4 beter dan 35 %
1,00 beter dan 37 %
48 % uit 371 duels beter dan 30 %
27 % uit 45 situaties beter dan 20 %
Dust 254
61 % beter dan 81 %
0,74 beter dan 48 %
77,4 beter dan 32 %
1,05 beter dan 53 %
48 % uit 197 duels beter dan 31 %
43 % uit 35 situaties beter dan 65 %
Ancient38
50 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 47 %
77,0 beter dan 26 %
1,05 beter dan 57 %
49 % uit 127 duels beter dan 35 %
44 % uit 25 situaties beter dan 66 %
Anubis23
35 % beter dan 6 %
0,66 beter dan 14 %
74,3 beter dan 16 %
0,88 beter dan 7 %
43 % uit 74 duels beter dan 11 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Cache17
65 % -
0,66 -
72,4 -
0,93-
56 % uit 64 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke14
50 % -
0,74 -
78,3 -
1,09-
46 % uit 50 duels -
10 % uit 10 situaties -
Inferno5
60 % -
0,74 -
77,7 -
1,11-
46 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dissaray6767

In 245 matches komt dissaray6767 uit op K/R 0,71, ADR 77,1 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 17 matches. In 90 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 93 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 31x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest dissaray6767 op Mirage (−300 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 35 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +15 ELO. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 50 %, ELO-balans −315.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.