disfound

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 122 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt disfound?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,8 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 36 %−15 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 122 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +278
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,0, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −8 ELO
27 matches · 37 % winrate
In match 1 van de dag +26 ELO
29 matches · 34 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −27 ELO, winrate 22 %
Woensdags −27 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest disfound in match 2 van de dag: −8 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Cache
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % beter dan 18 %
0,63 beter dan 8 %
73,1 beter dan 14 %
0,88 beter dan 8 %
44 % uit 117 duels beter dan 13 %
31 % uit 26 situaties beter dan 30 %
Dust 228
57 % beter dan 69 %
0,70 beter dan 30 %
73,7 beter dan 15 %
1,00 beter dan 36 %
42 % uit 86 duels beter dan 9 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Ancient26
50 % beter dan 42 %
0,82 beter dan 80 %
90,5 beter dan 85 %
1,16 beter dan 83 %
58 % uit 72 duels beter dan 80 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 14 %
71,5 beter dan 6 %
0,96 beter dan 23 %
46 % uit 50 duels beter dan 22 %
50 % uit 14 situaties beter dan 75 %
Inferno7
29 % -
0,71 -
78,7 -
0,98-
46 % uit 24 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke6
50 % -
0,64 -
80,8 -
0,88-
42 % uit 19 duels -
71 % uit 7 situaties -
Cache3
33 % -
0,93 -
87,8 -
1,29-
40 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt disfound

In 122 matches komt disfound uit op K/R 0,70, ADR 77,8 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 28 matches. In 43 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 51 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest disfound in match 2 van de dag (−8 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+53 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +278. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,0, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.