dionii22

Albanië
21 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dionii22?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 68,6 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 2.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−12 pp · Ø 19 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 26 %+16 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 11,2 %−0,9 pp · Ø 12,1 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,7 %+0,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 73 %
MVP's per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 beter dan 24 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 46 %+12 pp · Ø 34 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 2,1−1,2 · Ø 3,3 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19+0,01 · Ø 0,18 beter dan 46 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of dionii22 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 21 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,62
augsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar dionii22 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,67 -
74,3 -
0,89-
50 % uit 32 duels -
60 % uit 5 situaties -
Dust 26
17 % -
0,58 -
65,8 -
0,80-
45 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis3
33 % -
0,52 -
52,6 -
0,70-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,59 -
68,2 -
0,84-
29 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dionii22

In 21 matches komt dionii22 uit op K/R 0,63, ADR 68,6 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. In 4 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 12 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.