dink6767

USA
Op FACEIT sinds 2025 249 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
ELO ▲ 294
1.948
Piek laatste 30 dagen: 1.948
Rank NA ▼ 389 plekken
#8.814
30 dagen · eerder #8.425 · beste #8.425
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dink6767?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 92,7 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (203 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 249 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,1 %+1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 66x 4K, 8 aces in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,0+0,7 · Ø 4,3 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 39 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +624
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,15, ADR bij 92,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Winrate −20 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,89). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −12 ELO
50 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag +37 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +32 ELO, winrate 46 %
Maandags +27 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest dink6767 op Dust 2: −12 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,66 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % beter dan 54 %
0,85 beter dan 93 %
92,4 beter dan 95 %
1,15 beter dan 89 %
54 % uit 521 duels beter dan 71 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 250
52 % beter dan 54 %
0,83 beter dan 89 %
89,9 beter dan 90 %
1,13 beter dan 84 %
56 % uit 244 duels beter dan 80 %
41 % uit 29 situaties beter dan 61 %
Ancient40
55 % beter dan 64 %
0,87 beter dan 95 %
96,6 beter dan 97 %
1,16 beter dan 91 %
58 % uit 249 duels beter dan 85 %
24 % uit 21 situaties beter dan 16 %
Anubis32
44 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 76 %
88,2 beter dan 84 %
1,08 beter dan 70 %
57 % uit 178 duels beter dan 80 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Nuke18
67 % beter dan 85 %
0,96 beter dan 97 %
101,9 beter dan 99 %
1,36 beter dan 97 %
63 % uit 107 duels beter dan 96 %
67 % uit 12 situaties beter dan 95 %
Cache17
47 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % uit 86 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno17
65 % beter dan 85 %
0,98 beter dan 99 %
104,3 beter dan 99 %
1,38 beter dan 99 %
67 % uit 112 duels beter dan 97 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dink6767

In 249 matches komt dink6767 uit op K/R 0,85, ADR 92,7 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,7. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 18 matches. In 129 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 67 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 66x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest dink6767 op Dust 2 (−12 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+79 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +624. Minder geworden: K/R −0,05, Winrate −20 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,15, ADR bij 92,0. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 51 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.