din1k666

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 113 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt din1k666?

Rating 0,91 (uit 72 matches) K/R 0,67 ADR 74,7 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 113 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 5,9+1,8 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,32, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −8,2

aug 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −30 ELO, winrate 36 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,65 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 52 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % beter dan 12 %
0,67 beter dan 15 %
74,1 beter dan 15 %
0,95 beter dan 19 %
48 % uit 75 duels beter dan 27 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Nuke18
39 % beter dan 8 %
0,71 beter dan 26 %
78,0 beter dan 28 %
0,93-
38 % uit 24 duels beter dan 1 %
100 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Dust 217
65 % beter dan 89 %
0,58 beter dan 1 %
66,8 beter dan 2 %
0,89-
49 % uit 41 duels beter dan 34 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Ancient14
36 % -
0,65 -
74,1 -
0,82-
42 % uit 38 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis10
50 % -
0,67 -
73,6 -
0,81-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno5
20 % -
0,77 -
83,2 -
0,67-
60 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
75 % -
0,85 -
83,9 -
1,19-
64 % uit 11 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt din1k666

In 113 matches komt din1k666 uit op K/R 0,67 en ADR 74,7; de rating uit de 72 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 17 matches. In 17 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 35 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,32, Winrate +11 pp. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −8,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.