dik

Kazachstan
315 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dik?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 uit 315 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 315 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 58 %+10 pp · Ø 48 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 49 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 315 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,3 pp · Ø 4,0 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 69 %
4K's en aces 79x 4K, 10 aces in 315 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of dik beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 315 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 315 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −133 ELO
58 matches · 57 % winrate
In match 1 van de dag −112 ELO
45 matches · 44 % winrate
Woensdags −47 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest dik op Anubis: −133 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,51 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 315 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient98
52 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 74 %
84,5 beter dan 76 %
1,03 beter dan 62 %
53 % uit 600 duels beter dan 65 %
33 % uit 48 situaties beter dan 41 %
Anubis58
57 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 77 %
83,3 beter dan 68 %
1,06 beter dan 71 %
50 % uit 358 duels beter dan 43 %
42 % uit 38 situaties beter dan 62 %
Mirage57
42 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 71 %
82,1 beter dan 63 %
1,03 beter dan 57 %
50 % uit 330 duels beter dan 46 %
33 % uit 36 situaties beter dan 37 %
Inferno37
38 % beter dan 6 %
0,75 beter dan 58 %
82,8 beter dan 61 %
1,01 beter dan 43 %
52 % uit 257 duels precies gemiddeld
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Cache26
50 % -
0,70 -
74,6 -
1,00-
46 % uit 142 duels -
36 % uit 14 situaties -
Nuke24
63 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 29 %
75,1 beter dan 21 %
1,00 beter dan 32 %
50 % uit 151 duels beter dan 36 %
44 % uit 18 situaties beter dan 64 %
Vertigo10
70 % -
0,77 -
83,7 -
1,07-
43 % uit 89 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 25
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,19-
48 % uit 29 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dik

In 315 matches komt dik uit op K/R 0,76, ADR 82,2 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 70 % winrate in 10 matches. In 118 van de 315 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 127 eronder (0,90). In 315 matches met detailwaarden: 79x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest dik op Anubis (−133 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Inferno (+121 ELO, winrate 38 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +68 ELO. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 48 %, ELO-balans −101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.