didjef
Hoe speelt didjef?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Impact
Gemiddeld1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld0,36 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,04.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 77,3. Laatste 3 maanden: 76,9 (in het begin 67,1). Iets onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 39 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 86 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 55 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: februari 2026 met 2.523. Laatste 3 maanden: 2.361 (in het begin 2.401).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 34 %.
Patroon
Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest didjef in match 3 van de dag: −79 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 119 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt didjef
In 119 matches komt didjef uit op K/R 0,68 en ADR 72,3; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,3. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 15 matches. In 29 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 32 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest didjef in match 3 van de dag (−79 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+181 ELO, winrate 72 %). De 1e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +181 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +9,8, Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %, ELO bij 2.361.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.