dgn22

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 183 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 73
2.270
Piek laatste 30 dagen: 2.320
Rank SA ▼ 290 plekken
#2.661
Brazilië #2.178 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.371 · beste #2.103
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dgn22?

Rating 0,96 (uit 133 matches) K/R 0,68 ADR 72,7 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 5 in 183 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,15 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, ADR −9,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −42 ELO
86 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
21 matches · 48 % winrate
Woensdags −5 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest dgn22 op Mirage: −42 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,75 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % beter dan 42 %
0,65 beter dan 12 %
70,9 beter dan 9 %
0,93 beter dan 17 %
48 % uit 206 duels beter dan 30 %
44 % uit 36 situaties beter dan 69 %
Dust 246
65 % beter dan 89 %
0,70 beter dan 30 %
72,2 beter dan 10 %
1,01 beter dan 39 %
48 % uit 131 duels beter dan 31 %
35 % uit 31 situaties beter dan 43 %
Anubis19
58 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 38 %
75,4 beter dan 19 %
0,98-
48 % uit 29 duels beter dan 31 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Ancient13
85 % -
0,77 -
81,8 -
1,02-
67 % uit 33 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache7
57 % -
0,70 -
76,4 -
0,73-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno7
71 % -
0,62 -
70,9 -
0,91-
61 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dgn22

In 183 matches komt dgn22 uit op K/R 0,68 en ADR 72,7; de rating uit de 133 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,7. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 85 % winrate in 13 matches. In 38 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 52 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest dgn22 op Mirage (−42 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+37 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +37 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,10, ADR −9,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 69 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.