dffp24

Portugal
135 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dffp24?

Rating 0,96 (uit 85 matches) K/R 0,72 ADR 78,9 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 134 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,34 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +276
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,5, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −38 ELO
29 matches · 31 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −35 ELO, winrate 36 %
Donderdags −51 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest dffp24 op Mirage: −38 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 43 %
80,3 beter dan 53 %
0,98 beter dan 40 %
41 % uit 123 duels beter dan 9 %
41 % uit 17 situaties beter dan 61 %
Mirage29
31 % beter dan 4 %
0,72 beter dan 46 %
79,3 beter dan 48 %
0,96 beter dan 33 %
52 % uit 108 duels beter dan 61 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Ancient19
47 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 26 %
76,3 beter dan 25 %
0,95-
49 % uit 47 duels beter dan 39 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
83,7 -
0,93-
43 % uit 44 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis13
31 % -
0,64 -
73,1 -
0,98-
54 % uit 24 duels -
-
Inferno13
54 % -
0,73 -
79,9 -
0,87-
45 % uit 31 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache7
43 % -
0,82 -
87,9 -
0,87-
29 % uit 17 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass3
100 % -
0,77 -
70,1 -
1,26-
50 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dffp24

In 134 matches komt dffp24 uit op K/R 0,72 en ADR 78,9; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 13 matches. In 22 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 42 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest dffp24 op Mirage (−38 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+74 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +276. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,5, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 48 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.