dex7eR12

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2023 111 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dex7eR12?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,9 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 111 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,18 · Ø 0,29 beter dan 6 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,12, ADR +6,1, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ELO bij 2.337
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −7 ELO
43 matches · 51 % winrate
Maandags −51 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest dex7eR12 op Mirage: −7 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,74 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 62 %
82,1 beter dan 54 %
1,09 beter dan 66 %
50 % uit 191 duels beter dan 42 %
47 % uit 30 situaties beter dan 76 %
Dust 230
53 % beter dan 56 %
0,76 beter dan 57 %
85,8 beter dan 71 %
1,06 beter dan 56 %
53 % uit 134 duels beter dan 59 %
46 % uit 26 situaties beter dan 74 %
Ancient14
64 % -
0,71 -
78,0 -
0,99-
51 % uit 69 duels -
33 % uit 9 situaties -
Anubis13
62 % -
0,82 -
89,6 -
1,09-
55 % uit 77 duels -
25 % uit 12 situaties -
Inferno6
50 % -
0,78 -
78,4 -
1,14-
59 % uit 27 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke4
75 % -
0,70 -
70,3 -
1,03-
36 % uit 25 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dex7eR12

In 111 matches komt dex7eR12 uit op K/R 0,76, ADR 82,9 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 14 matches. In 45 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 33 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest dex7eR12 op Mirage (−7 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+51 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12, ADR +6,1, Winrate +10 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ELO bij 2.337. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 61 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.