dex-

Polen
Op FACEIT sinds 2016 274 matches vastgelegd 141 matches in 30 dagen
ELO ▲ 289
3.246
Piek laatste 30 dagen: 3.347
Rank EU ▲ 610 plekken
#3.102
Polen #175 in Polen
30 dagen · eerder #3.712 · beste #2.166
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dex-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,9 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 274 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 274 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 51x 4K, 4 aces in 274 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,2+2,3 · Ø 3,9 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,18 · Ø 0,32 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of dex- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 274 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
sepokt

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −298 ELO
114 matches · 42 % winrate
Op Mirage −226 ELO
92 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −306 ELO, winrate 40 %
Zondags −184 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest dex- vanaf de 5e match op een dag: −298 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 47 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
45 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 26 %
80,2 beter dan 39 %
0,96 beter dan 16 %
47 % uit 496 duels beter dan 19 %
36 % uit 45 situaties beter dan 41 %
Ancient66
56 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 46 %
83,9 beter dan 58 %
1,08 beter dan 57 %
51 % uit 290 duels beter dan 40 %
44 % uit 61 situaties beter dan 66 %
Dust 245
42 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 16 %
76,6 beter dan 22 %
0,97 beter dan 17 %
50 % uit 190 duels beter dan 35 %
52 % uit 21 situaties beter dan 82 %
Anubis43
47 % beter dan 23 %
0,74 beter dan 43 %
80,2 beter dan 42 %
1,05 beter dan 46 %
53 % uit 173 duels precies gemiddeld
45 % uit 31 situaties beter dan 68 %
Nuke22
55 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 36 %
78,2 beter dan 27 %
1,02 beter dan 28 %
52 % uit 106 duels beter dan 43 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache3
33 % -
1,05 -
118,1 -
1,47-
59 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
100 % -
0,82 -
81,2 -
1,16-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dex-

In 274 matches komt dex- uit op K/R 0,73, ADR 80,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 66 matches. In 101 van de 274 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 116 eronder (0,90). In 274 matches met detailwaarden: 51x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest dex- vanaf de 5e match op een dag (−298 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+137 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +52 ELO. Laatste 30 dagen: 141 matches, winrate 54 %, ELO-balans +229.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.