deviljezzz

China
118 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt deviljezzz?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,9 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 1. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 1. Speelt zelden AWP.
HeadshotsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Rondes met first kill 9 %+1 pp · Ø 8 % beter dan 64 %
Gewonnen entry-duels 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 0,8−0,6 · Ø 1,4 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 51 %+15 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−12 pp · Ø 13 % beter dan 14 %
K/D 0,93+0,09 · Ø 0,84 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 118 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,8).

Rondes met 2K 12,4 %+1,4 pp · Ø 11,0 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 3,6 %+0,8 pp · Ø 2,8 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,2+0,4 · Ø 1,8 beter dan 94 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (31 %).

Utility met impact 46 %+15 pp · Ø 31 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,2+1,5 · Ø 2,7 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20+0,02 · Ø 0,18 beter dan 54 %
Rondes met death 75 %+1 pp · Ø 74 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
Of deviljezzz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 118 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −76 ELO, winrate 52 %
Maandags −32 ELO, winrate 50 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % beter dan 84 %
0,68 beter dan 80 %
76,7 beter dan 81 %
0,92 beter dan 79 %
51 % uit 195 duels beter dan 84 %
50 % uit 16 situaties beter dan 85 %
Dust 235
69 % beter dan 97 %
0,76 beter dan 93 %
82,2 beter dan 91 %
1,04 beter dan 93 %
54 % uit 173 duels beter dan 91 %
55 % uit 11 situaties beter dan 93 %
Anubis15
73 % beter dan 96 %
0,74 beter dan 83 %
78,7 beter dan 74 %
0,98 beter dan 73 %
38 % uit 64 duels beter dan 14 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Inferno10
60 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
38 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient8
13 % -
0,41 -
51,2 -
0,65-
32 % uit 25 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deviljezzz

In 118 matches komt deviljezzz uit op K/R 0,70, ADR 76,9 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 15,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 15 matches. In 37 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 54 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+116 ELO, winrate 69 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.