devex

Denemarken
128 matches vastgelegd
ELO
2.608
Piek in de vastgelegde matches: 2.608
Rank SEA ▲ 22 plekken
#736
Denemarken #28 in Denemarken
30 dagen · eerder #758 · beste #698
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt devex?

Rating 0,91 (uit 78 matches) K/R 0,63 ADR 70,2 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 128 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,3 %−2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,17, Headshots +2 pp, ELO +61
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 71,1, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
30 matches · 50 % winrate
Zondags +30 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest devex op Mirage: −60 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,57 · Cache
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 33 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient34
59 % beter dan 70 %
0,63 beter dan 6 %
69,3 beter dan 4 %
0,88 beter dan 6 %
47 % uit 95 duels beter dan 21 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Mirage30
50 % beter dan 39 %
0,66 beter dan 12 %
71,0 beter dan 7 %
0,94 beter dan 16 %
41 % uit 37 duels beter dan 5 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Anubis22
50 % beter dan 40 %
0,64 beter dan 8 %
73,0 beter dan 11 %
0,89-
40 % uit 50 duels beter dan 3 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Dust 219
47 % beter dan 30 %
0,58 beter dan 1 %
64,3 beter dan 1 %
0,91-
43 % uit 35 duels beter dan 11 %
67 % uit 6 situaties beter dan 98 %
Inferno18
44 % beter dan 14 %
0,62 beter dan 1 %
70,4 beter dan 1 %
0,85-
55 % uit 31 duels precies gemiddeld
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Cache5
60 % -
0,80 -
83,4 -
1,08-
20 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt devex

In 128 matches komt devex uit op K/R 0,63 en ADR 70,2; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 34 matches. In 19 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 36 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest devex op Mirage (−60 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,17, Headshots +2 pp, ELO +61. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 71,1, Winrate bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.