detdomovec67

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 195 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
ELO ▲ 68
3.072
Piek laatste 30 dagen: 3.072
Rank EU ▲ 2.252 plekken
#6.146
Rusland #1.716 in Rusland
30 dagen · eerder #8.398 · beste #6.066
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt detdomovec67?

Rating 1,08 (uit 155 matches) K/R 0,79 ADR 86,3 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 195 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 119 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 1,9−2,0 · Ø 3,9 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,21 · Ø 0,32 beter dan 2 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,09
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,0, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −270

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
72 matches · 53 % winrate
In match 1 van de dag −11 ELO
38 matches · 45 % winrate
Woensdags −51 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest detdomovec67 op Mirage: −55 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Cache
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 63 %
86,7 beter dan 71 %
1,09 beter dan 58 %
54 % uit 309 duels beter dan 58 %
50 % uit 22 situaties beter dan 82 %
Dust 254
50 % beter dan 31 %
0,83 beter dan 79 %
89,1 beter dan 80 %
1,08 precies gemiddeld
47 % uit 192 duels beter dan 21 %
35 % uit 17 situaties beter dan 38 %
Anubis25
64 % beter dan 78 %
0,75 precies gemiddeld
81,3 beter dan 48 %
0,99 beter dan 26 %
52 % uit 93 duels beter dan 46 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Nuke16
56 % beter dan 43 %
0,77 precies gemiddeld
83,9 beter dan 58 %
1,05-
54 % uit 63 duels beter dan 53 %
38 % uit 8 situaties beter dan 44 %
Cache10
60 % -
0,86 -
91,7 -
1,19-
60 % uit 52 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno10
60 % -
0,73 -
81,7 -
1,10-
53 % uit 34 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient7
43 % -
0,79 -
82,3 -
1,03-
63 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt detdomovec67

In 195 matches komt detdomovec67 uit op K/R 0,79 en ADR 86,3; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 25 matches. In 65 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 44 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest detdomovec67 op Mirage (−55 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+57 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,09. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −270. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,0, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 52 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.