destr

Italië
Op FACEIT sinds 2021 181 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt destr?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 79,0 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 99 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 8,1+3,9 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 80 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +149
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,06, ADR bij 77,8
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −78 ELO
43 matches · 33 % winrate
In match 3 van de dag −49 ELO
27 matches · 44 % winrate
Dinsdags +2 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest destr op Mirage: −78 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 52 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
33 % beter dan 4 %
0,70 beter dan 33 %
74,8 beter dan 22 %
1,02 precies gemiddeld
52 % uit 167 duels beter dan 58 %
36 % uit 33 situaties beter dan 44 %
Dust 241
59 % beter dan 76 %
0,76 beter dan 60 %
84,6 beter dan 68 %
1,12 beter dan 77 %
57 % uit 156 duels beter dan 80 %
40 % uit 35 situaties beter dan 58 %
Anubis27
67 % beter dan 90 %
0,74 precies gemiddeld
78,3 beter dan 35 %
1,08 beter dan 67 %
57 % uit 89 duels beter dan 81 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Ancient25
48 % beter dan 40 %
0,74 precies gemiddeld
79,6 beter dan 39 %
1,06 beter dan 61 %
61 % uit 85 duels beter dan 94 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno22
68 % beter dan 94 %
0,72 beter dan 46 %
81,4 beter dan 53 %
1,06 beter dan 61 %
55 % uit 89 duels beter dan 69 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Cache16
63 % -
0,76 -
75,4 -
1,09-
62 % uit 61 duels -
54 % uit 13 situaties -
Nuke7
71 % -
0,63 -
74,0 -
0,97-
38 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt destr

In 181 matches komt destr uit op K/R 0,73, ADR 79,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,1. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 22 matches. In 85 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 56 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest destr op Mirage (−78 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+132 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +149. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,06, ADR bij 77,8. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 59 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.