despositka

Georgië
102 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt despositka?

Rating 1,10 (uit 78 matches) K/R 0,78 ADR 83,7 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+18 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 49 %+14 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,8+1,5 · Ø 4,3 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 83,5
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −28 pp, ELO −172

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −71 ELO
34 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag +10 ELO
30 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −93 ELO, winrate 45 %
Zondags −144 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest despositka op Dust 2: −71 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 61 %
82,9 beter dan 67 %
1,06 beter dan 69 %
58 % uit 109 duels beter dan 86 %
23 % uit 26 situaties beter dan 16 %
Mirage25
56 % beter dan 69 %
0,90 beter dan 98 %
92,6 beter dan 95 %
1,28 beter dan 98 %
65 % uit 103 duels beter dan 99 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Anubis18
61 % beter dan 80 %
0,78 beter dan 73 %
82,0 beter dan 57 %
1,07-
61 % uit 36 duels beter dan 93 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Ancient11
36 % -
0,72 -
78,3 -
1,09-
36 % uit 25 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno5
60 % -
0,82 -
81,7 -
1,02-
75 % uit 8 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke5
40 % -
0,73 -
72,4 -
0,95-
64 % uit 14 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
0 % -
0,55 -
72,9 -
0,70-
50 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt despositka

In 102 matches komt despositka uit op K/R 0,78 en ADR 83,7; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 18 matches. In 38 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 28 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest despositka op Dust 2 (−71 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+104 ELO, winrate 56 %). Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −28 pp, ELO −172. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 83,5. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 53 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.