deshm0nster

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 306 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▲ 6
2.922
Piek laatste 30 dagen: 3.085
Rank SA ▼ 45 plekken
#241
Brazilië #171 in Brazilië
30 dagen · eerder #196 · beste #195
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt deshm0nster?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 82,3 uit 306 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 306 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 38 %−14 pp · Ø 52 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 50 %+38 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 306 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 59x 4K, 4 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,12 · Ø 0,31 beter dan 82 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +111
= Gelijk gebleven
Headshots bij 38 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 306 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −208 ELO
42 matches · 48 % winrate
Met Lukit4s2 in het team zonder ELO-waarde
51 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest deshm0nster op Ancient: −208 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,97 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 306 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % beter dan 53 %
0,83 beter dan 81 %
82,1 precies gemiddeld
1,18 beter dan 85 %
61 % uit 808 duels beter dan 91 %
37 % uit 93 situaties beter dan 44 %
Dust 272
56 % beter dan 60 %
0,86 beter dan 89 %
87,2 beter dan 76 %
1,24 beter dan 91 %
66 % uit 437 duels beter dan 97 %
36 % uit 28 situaties beter dan 43 %
Ancient42
48 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 53 %
77,9 beter dan 27 %
1,09 beter dan 63 %
52 % uit 174 duels precies gemiddeld
19 % uit 21 situaties beter dan 9 %
Nuke19
42 % beter dan 11 %
0,78 beter dan 54 %
80,1 beter dan 37 %
1,09 beter dan 54 %
58 % uit 122 duels beter dan 77 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Anubis8
38 % -
0,82 -
78,9 -
1,19-
65 % uit 43 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno3
33 % -
0,74 -
74,6 -
1,04-
59 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deshm0nster

In 306 matches komt deshm0nster uit op K/R 0,82, ADR 82,3 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 72 matches. In 162 van de 306 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 69 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 59x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest deshm0nster op Ancient (−208 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+498 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +111. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 38 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 51 %, ELO-balans −41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.