descriesof

Litouwen
Op FACEIT sinds 2025 166 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt descriesof?

Rating 1,21 (uit 145 matches) K/R 0,87 ADR 86,1 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
AWPerMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 4,3
Knife kills 7 in 166 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 31x 4K, 4 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,91). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −29 ELO
28 matches · 61 % winrate
Op Mirage −5 ELO
26 matches · 58 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest descriesof op Ancient: −29 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis32
53 % precies gemiddeld
0,87 beter dan 93 %
87,5 beter dan 81 %
1,18 beter dan 89 %
51 % uit 139 duels precies gemiddeld
21 % uit 19 situaties beter dan 15 %
Dust 229
31 % beter dan 4 %
0,87 beter dan 95 %
86,8 beter dan 83 %
1,19 beter dan 92 %
55 % uit 139 duels beter dan 76 %
42 % uit 26 situaties beter dan 63 %
Inferno29
48 % beter dan 33 %
0,84 beter dan 89 %
83,1 beter dan 61 %
1,15 beter dan 81 %
51 % uit 124 duels beter dan 45 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Ancient28
61 % beter dan 83 %
0,89 beter dan 96 %
86,5 beter dan 81 %
1,26 beter dan 97 %
54 % uit 96 duels beter dan 67 %
32 % uit 22 situaties beter dan 34 %
Mirage26
58 % beter dan 75 %
0,87 beter dan 95 %
85,2 beter dan 77 %
1,28 beter dan 98 %
51 % uit 103 duels beter dan 55 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Nuke10
60 % -
0,91 -
88,1 -
1,27-
48 % uit 40 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache9
33 % -
0,89 -
89,4 -
1,15-
72 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,85 -
82,3 -
1,09-
59 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt descriesof

In 166 matches komt descriesof uit op K/R 0,87 en ADR 86,1; de rating uit de 145 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,3 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 28 matches. In 89 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 37 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest descriesof op Ancient (−29 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Inferno (+30 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, Winrate +15 pp. Minder geworden: K/R −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,5. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.