depthz-

Westelijke Sahara
Op FACEIT sinds 2016 249 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
ELO ▲ 65
2.956
Piek laatste 30 dagen: 2.959
Rank EU ▼ 168 plekken
#9.771
Westelijke Sahara #5 in Westelijke Sahara
30 dagen · eerder #9.603 · beste #8.999
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt depthz-?

Rating 1,32 K/R 0,93 ADR 94,4 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,32
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 91 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−11 pp · Ø 41 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,36 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 17,0 %+3,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 52x 4K, 2 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 1,8−2,2 · Ø 4,0 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +294
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,92, ADR bij 94,3, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,95). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −36 ELO
27 matches · 41 % winrate
Op Cache −7 ELO
22 matches · 45 % winrate
Donderdags +16 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest depthz- op Nuke: −36 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,07 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
67 % beter dan 93 %
0,96 beter dan 98 %
97,9 beter dan 97 %
1,36 beter dan 98 %
58 % uit 499 duels beter dan 82 %
40 % uit 45 situaties beter dan 55 %
Dust 278
47 % beter dan 26 %
0,94 beter dan 97 %
92,5 beter dan 90 %
1,32 beter dan 96 %
58 % uit 358 duels beter dan 80 %
30 % uit 37 situaties beter dan 26 %
Nuke27
41 % beter dan 10 %
0,95 beter dan 96 %
97,1 beter dan 94 %
1,34 beter dan 96 %
64 % uit 122 duels beter dan 95 %
50 % uit 14 situaties beter dan 74 %
Cache22
45 % beter dan 16 %
0,91 beter dan 90 %
90,8 beter dan 73 %
1,28 beter dan 87 %
68 % uit 79 duels beter dan 96 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Anubis13
54 % -
0,83 -
88,6 -
1,17-
51 % uit 71 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient4
75 % -
0,91 -
92,3 -
1,24-
58 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,80 -
83,0 -
1,04-
67 % uit 33 duels -
-
Vertigo4
25 % -
0,78 -
85,1 -
1,07-
60 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt depthz-

In 249 matches komt depthz- uit op K/R 0,93, ADR 94,4 en een rating van 1,32. Sterkste punt: Rating met 1,32. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 20,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 97 matches. In 172 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 39 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 52x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest depthz- op Nuke (−36 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+130 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +96 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +294. Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,92, ADR bij 94,3, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 57 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.