depressed0g

Letland
Op FACEIT sinds 2020 346 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
ELO ▲ 104
3.025
Piek laatste 30 dagen: 3.025
Rank EU ▲ 1.358 plekken
#7.417
Letland #67 in Letland
30 dagen · eerder #8.775 · beste #7.335
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt depressed0g?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,0 uit 346 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 346 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (268 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 346 matches
Knife kills 6 in 346 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 268 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,29 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 40 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +13 pp, ELO +179
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 346 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −228 ELO
79 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag −146 ELO
58 matches · 29 % winrate
Maandags −90 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest depressed0g op Anubis: −228 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,62 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 346 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage123
53 % beter dan 42 %
0,76 precies gemiddeld
82,3 beter dan 50 %
1,05 beter dan 44 %
48 % uit 470 duels beter dan 23 %
39 % uit 66 situaties precies gemiddeld
Anubis79
53 % beter dan 42 %
0,75 precies gemiddeld
78,9 beter dan 34 %
1,07 beter dan 52 %
54 % uit 314 duels beter dan 59 %
36 % uit 53 situaties beter dan 43 %
Nuke68
51 % beter dan 29 %
0,75 beter dan 42 %
84,7 beter dan 61 %
1,06 beter dan 43 %
52 % uit 328 duels beter dan 44 %
41 % uit 39 situaties beter dan 53 %
Cache24
38 % beter dan 3 %
0,66 beter dan 5 %
72,8 beter dan 6 %
0,91 beter dan 3 %
51 % uit 103 duels beter dan 28 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Inferno22
36 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 16 %
77,1 beter dan 16 %
0,99 beter dan 16 %
48 % uit 66 duels beter dan 9 %
25 % uit 12 situaties beter dan 20 %
Dust 219
42 % beter dan 11 %
0,63 beter dan 5 %
70,2 beter dan 5 %
0,92 beter dan 8 %
44 % uit 62 duels beter dan 11 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Ancient11
64 % -
0,69 -
73,9 -
1,00-
38 % uit 34 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt depressed0g

In 346 matches komt depressed0g uit op K/R 0,73, ADR 80,0 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 139 van de 346 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 125 eronder (0,90). In 268 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest depressed0g op Anubis (−228 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+131 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +131 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +13 pp, ELO +179. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 53 %, ELO-balans −181.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.