deoo

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 478 matches vastgelegd 173 matches in 30 dagen
ELO ▲ 107
3.605
Piek laatste 30 dagen: 3.819
Rank EU ▼ 329 plekken
#725
Duitsland #17 in Duitsland
30 dagen · eerder #396 · beste #254
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt deoo?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 74,2 uit 478 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 478 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (396 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 52 %−3 pp · Ø 55 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−11 pp · Ø 14 % beter dan 22 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 478 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 12,7 %−1,9 pp · Ø 14,6 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,6 %−1,0 pp · Ø 4,6 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 beter dan 9 %
4K's en aces 45x 4K, 11 aces in 396 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,10 · Ø 0,35 beter dan 80 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 80 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,6
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −58

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 478 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −179 ELO
77 matches · 48 % winrate
Op Nuke −79 ELO
38 matches · 55 % winrate
Woensdags −168 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest deoo op Anubis: −179 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 3,00 · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 478 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage145
55 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 6 %
72,7 beter dan 3 %
1,01 beter dan 12 %
53 % uit 382 duels beter dan 36 %
38 % uit 100 situaties beter dan 46 %
Ancient119
61 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 17 %
77,1 beter dan 12 %
1,05 beter dan 28 %
52 % uit 386 duels beter dan 34 %
32 % uit 71 situaties beter dan 29 %
Dust 293
56 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 6 %
72,3 beter dan 3 %
1,00 beter dan 10 %
49 % uit 307 duels beter dan 19 %
45 % uit 56 situaties beter dan 66 %
Anubis77
48 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 9 %
75,1 beter dan 8 %
1,01 beter dan 16 %
51 % uit 228 duels beter dan 33 %
48 % uit 52 situaties beter dan 70 %
Nuke38
55 % beter dan 51 %
0,71 beter dan 26 %
73,4 beter dan 11 %
1,04 beter dan 43 %
52 % uit 124 duels beter dan 47 %
39 % uit 33 situaties beter dan 48 %
Inferno4
100 % -
0,87 -
82,5 -
1,41-
100 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deoo

In 478 matches komt deoo uit op K/R 0,70, ADR 74,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,2. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 119 matches. In 184 van de 478 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 173 eronder (0,90). In 396 matches met detailwaarden: 45x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest deoo op Anubis (−179 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+376 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +376 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −58. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,6. Laatste 30 dagen: 173 matches, winrate 56 %, ELO-balans +167.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.