deoku

Jamaica
Op FACEIT sinds 2022 188 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt deoku?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,2 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 188 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,4 %+3,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −4,1, Winrate −4 pp, ELO −324

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −135 ELO
72 matches · 43 % winrate
Op Mirage −103 ELO
75 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 40 %
Woensdags −28 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest deoku vanaf de 5e match op een dag: −135 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,53 · Inferno
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 49 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % beter dan 44 %
0,85 beter dan 88 %
88,3 beter dan 80 %
1,18 beter dan 86 %
55 % uit 304 duels beter dan 69 %
37 % uit 57 situaties beter dan 43 %
Ancient39
56 % beter dan 60 %
0,88 beter dan 93 %
91,2 beter dan 87 %
1,22 beter dan 91 %
54 % uit 162 duels beter dan 59 %
48 % uit 27 situaties beter dan 75 %
Dust 238
58 % beter dan 69 %
0,81 beter dan 77 %
86,2 beter dan 73 %
1,14 beter dan 77 %
55 % uit 146 duels beter dan 67 %
25 % uit 20 situaties beter dan 16 %
Anubis20
45 % beter dan 25 %
0,86 beter dan 91 %
88,8 beter dan 84 %
1,18 beter dan 87 %
61 % uit 95 duels beter dan 91 %
46 % uit 13 situaties beter dan 68 %
Inferno7
29 % -
0,92 -
91,9 -
1,31-
52 % uit 23 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke6
50 % -
0,70 -
80,6 -
0,93-
44 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,77 -
71,3 -
1,04-
62 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deoku

In 188 matches komt deoku uit op K/R 0,84, ADR 88,2 en een rating van 1,17. Sterkste punt: K/D met 1,22. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 38 matches. In 111 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 43 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest deoku vanaf de 5e match op een dag (−135 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+110 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +110 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −4,1, Winrate −4 pp, ELO −324. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 52 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.