denisthegod

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2014 210 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt denisthegod?

Rating 1,06 (uit 209 matches) K/R 0,76 ADR 82,9 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (202 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 4 in 210 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 40x 4K, 1 ace in 202 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 48 %+13 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,13 · Ø 0,29 beter dan 14 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of denisthegod beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 202 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −75 ELO
44 matches · 48 % winrate
Op Cache −30 ELO
32 matches · 50 % winrate
Op Anubis −25 ELO
33 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest denisthegod op Mirage: −75 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % beter dan 66 %
0,77 beter dan 62 %
85,2 beter dan 68 %
1,07 beter dan 60 %
54 % uit 280 duels beter dan 65 %
37 % uit 35 situaties beter dan 47 %
Mirage44
48 % beter dan 34 %
0,75 precies gemiddeld
81,5 beter dan 51 %
1,03 beter dan 47 %
45 % uit 172 duels beter dan 17 %
29 % uit 24 situaties beter dan 24 %
Anubis33
52 % beter dan 47 %
0,75 precies gemiddeld
82,8 beter dan 57 %
1,05 beter dan 52 %
53 % uit 154 duels beter dan 57 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Cache32
50 % -
0,75 -
82,0 -
1,06-
58 % uit 163 duels -
46 % uit 41 situaties -
Ancient22
55 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 70 %
82,1 beter dan 51 %
1,10 beter dan 70 %
48 % uit 73 duels beter dan 29 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno17
47 % beter dan 29 %
0,78 beter dan 62 %
86,6 beter dan 70 %
1,03 beter dan 39 %
54 % uit 78 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt denisthegod

In 210 matches komt denisthegod uit op K/R 0,76 en ADR 82,9; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 59 matches. In 86 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 69 eronder (0,90). In 202 matches met detailwaarden: 40x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest denisthegod op Mirage (−75 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+6 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 58 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.