demoxell

Zuid-Korea
87 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt demoxell?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,7 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 40 %−3 pp · Ø 43 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 87 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,3 %−0,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 33 %
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 82 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 87 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,0−1,6 · Ø 3,6 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,13 · Ø 0,23 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of demoxell beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 87 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −35 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
23 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest demoxell op Mirage: −35 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % beter dan 38 %
0,68 beter dan 43 %
78,5 beter dan 58 %
0,91 beter dan 35 %
45 % uit 100 duels beter dan 30 %
19 % uit 16 situaties beter dan 11 %
Dust 223
52 % beter dan 62 %
0,73 beter dan 74 %
78,9 beter dan 63 %
1,05 beter dan 84 %
41 % uit 93 duels beter dan 15 %
37 % uit 19 situaties beter dan 54 %
Anubis15
87 % beter dan 99 %
0,65 beter dan 31 %
74,6 beter dan 38 %
0,91 beter dan 36 %
59 % uit 58 duels beter dan 94 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Nuke12
25 % -
0,73 -
79,9 -
0,99-
59 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient6
33 % -
0,74 -
82,7 -
0,93-
46 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt demoxell

In 87 matches komt demoxell uit op K/R 0,69, ADR 77,7 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 87 % winrate in 15 matches. In 27 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 41 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest demoxell op Mirage (−35 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.