demonio

Argentinië
Op FACEIT sinds 2018 159 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▼ 2
2.078
Piek laatste 30 dagen: 2.136
Rank SA ▼ 612 plekken
#5.108
Argentinië #1.095 in Argentinië
30 dagen · eerder #4.496 · beste #3.904
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt demonio?

Rating 0,96 (uit 134 matches) K/R 0,68 ADR 75,8 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 159 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +305
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 75,1, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −16 ELO
23 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag +93 ELO
49 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +52 ELO, winrate 47 %
Donderdags +1 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest demonio op Dust 2: −16 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,77 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % beter dan 61 %
0,65 beter dan 14 %
71,1 beter dan 10 %
0,95 beter dan 26 %
40 % uit 197 duels beter dan 5 %
35 % uit 34 situaties beter dan 41 %
Nuke35
77 % beter dan 97 %
0,73 beter dan 35 %
79,8 beter dan 36 %
1,03 beter dan 40 %
43 % uit 136 duels beter dan 10 %
24 % uit 17 situaties beter dan 14 %
Dust 223
43 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 26 %
80,6 beter dan 48 %
0,98 beter dan 32 %
54 % uit 67 duels beter dan 64 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Cache18
33 % -
0,64 -
75,2 -
0,89-
48 % uit 82 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno10
30 % -
0,69 -
82,2 -
0,95-
35 % uit 46 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt demonio

In 159 matches komt demonio uit op K/R 0,68 en ADR 75,8; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 35 matches. In 38 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 61 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest demonio op Dust 2 (−16 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+190 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +305. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 75,1, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 54 %, ELO-balans +69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.