delxom98

Litouwen
Op FACEIT sinds 2016 47 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt delxom98?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 83,7 uit 47 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
AWPerHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 beter dan 78 %
Pistol kills per match 4,3
Knife kills 5 in 47 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 6,0 %+2,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 16 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of delxom98 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 47 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar delxom98 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,74 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 47 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
40 % beter dan 16 %
0,79 beter dan 79 %
80,5 beter dan 57 %
1,03 beter dan 58 %
49 % uit 82 duels beter dan 41 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis10
60 % -
0,93 -
92,3 -
1,29-
58 % uit 45 duels -
50 % uit 8 situaties -
Dust 28
75 % -
0,75 -
75,5 -
1,04-
37 % uit 35 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno6
33 % -
0,86 -
93,3 -
1,18-
39 % uit 31 duels -
100 % uit 4 situaties -
Ancient5
60 % -
0,87 -
83,1 -
1,23-
22 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt delxom98

In 47 matches komt delxom98 uit op K/R 0,82, ADR 83,7 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,0 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 20 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 13 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 52 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.